学习游戏编程的八大误区
误区一:很多作品只能叫做 “程序” 而不能称为 “游戏”
误区二:执着于各种技巧而忽视了基本素质的培养
误区三:执着于流行的API,认为:
会写游戏 = 掌握一两套API
误区四:执着于大而全,系统就像一只吞噬了各种化学品的魔兽
误区五:执着于引擎创作爱重复劳动:
最失败的引擎 = 拿来主义 + 函数改名
误区六:不消于使用脚本语言,喜欢CPP至上论
误区七:缺少科学的测试方法,写出来的程序BUG不断
误区八:作品缺乏游戏性,程序设计缺乏美感
写自己的代码,让别人猜去吧!
误区一:很多作品只能叫做 “程序” 而不能称为 “游戏”
误区二:执着于各种技巧而忽视了基本素质的培养
误区三:执着于流行的API,认为:
会写游戏 = 掌握一两套API
误区四:执着于大而全,系统就像一只吞噬了各种化学品的魔兽
误区五:执着于引擎创作爱重复劳动:
最失败的引擎 = 拿来主义 + 函数改名
误区六:不消于使用脚本语言,喜欢CPP至上论
误区七:缺少科学的测试方法,写出来的程序BUG不断
误区八:作品缺乏游戏性,程序设计缺乏美感