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[转载] 二十六史 - 毛太祖本纪

本朝太祖毛姓讳泽东字润之,湖南湘潭人氏。其寿诞之日为西夷之圣诞日。帝少有大志。未冠之时即作咏蛙诗,以述其志。及少壮,游学长沙,师从杨昌济,后入京,供职于京师太学藏书阁,问学于鸿儒陈仲甫、胡适之、李守常等。适之昔日留学于美夷,恃才傲物,因帝未忝科名,适之甚轻之。适之门生傅斯年、罗家纶之辈亦甚轻帝。后帝一统天下,欲灭群儒,盖因此三人故耳。帝受仲甫命,返湘结党,得仲甫提携,得以拜见于前朝太祖,官侍读学士 。前朝太祖崩,时,前朝武厉帝为大司马大将军,阴结其党,欲灭帝党人。帝谏以兵击之,仲甫不许,武厉得以蓄积羽翼,民朝十六年武厉于松沪,前朝摄政王汪公于江夏,大杀帝党人。八月帝与诸党人会于汉口议事,帝曰:枪杆子里面出政权!众皆异之,后受命返湘,策反南军卢尔德铭部,九月九日兴兵起事,围长沙,不克,败走江西。军次三弯,帝重编余部,至队官皆有帝之党人监军。帝据井岗,与朱武胜公所部合兵,屡败官军,威名远扬,号朱 毛军。武厉怒,令江西巡府鲁涤平统兵十万进剿,帝诱敌深入,引兵击之,涤平败,帝擒官军先锋总兵张辉瓒。武厉闻信,令兵部尚书何应钦统兵二十万进剿,帝大败之。武厉益恐,统兵三十万再战,又败于帝。一载余,武厉又率五十万劲旅进剿。时帝因党争,被削兵权,虚职赋闲。官军犯境红朝震恐,朱武公与周文正公掌兵权,问计于帝,帝授奇计再破官军。武厉败绩,再整旗鼓,以西夷部番将参赞军机,以百万之众犯境。时自俄狄归国之儒生博古 辈摄政,番将李德与周文正公参赞军机,博古一儒生耳,挟俄狄酋斯大林之威,夺帝兵权,唯俄狄之命是从,事无巨细,皆听命于李德。李德辈纸上谈兵,屡战屡败。引兵西走,兵渡湘水,不足三万,众将皆恶李德,兵次遵义,诸将议政,帝之威众人咸服,周文正、朱武胜公皆附之,夺博古、李德兵权,帝得以再统雄兵。帝帅余部,转战滇、黔、川诸省。过雪山,与张国焘部合兵,国焘忌帝之官居其右,欲害帝,大将军叶剑英闻信,间道驰告帝,帝得 脱。国焘部将陈昌浩欲引兵击帝,大将军徐向前拍案而起,国焘、昌浩乃罢。民朝二十四年入陕,据陕北以抗官军。官军进剿屡败于帝。帝令徐向前率所部西征,败于西北回军,丧师数万,向前等仅以身脱。丙子双十二,帝策反满洲王张公、陕西镇守使杨公兵谏,囚武厉,帝使周文正公谒武厉,晓以大义,武厉罢兵。

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春运生存手册

在书写正文之前,笔者将使用推理手法,预测春运的规模、环境和潜在危机,并给出自己的分析结果,在此判断的基础上,以春运的各个阶段为分界线书写手册正文。再次说明笔者并非专业人士,文中的各种结论和推导过程仅供参考。

必要储备与使用方法

1. 水 没有食物,一个人可以生存1-2个月;但是没有水,生命最多只能支撑10天。一个成人在正常情况下日消耗2-3升水,限量供应下一天至少需要500毫升水。(大瓶可乐为1.25升,冰红茶为500毫升,缺乏量具时可代替使用。)水可以在春运开始前,确定等车地点所处环境即将缺水时储存。届时把家中所有可以存水的大型器皿全部盛满水(黑色、很结实的塑料袋也可以存水,注意把袋口封好,避光储存),并采取定量供应,有机会就外出采水。

2. 食物

所有食物都应在阴凉、干燥、通风处保存,贴上标签、写明储存日期和保质期,先存的先用,并在春运时实行定量配给,以吃到半饱为准(不会饿死的)。因为笔者无法预测春运会持续多长时间,所以请各位自行决定储备的种类和数量。

盐:盐份为人体所必需,按年纪、身体状况、气温、和劳动强度不同,一个人平均每天消耗10-15克盐,储备时应选择加碘盐。注意,不能干吞盐粒,那会损伤肾脏,应用开水溶解后饮用或做进菜里(如果那时候你还能弄到新鲜食物)。

白糖、醋、烧烤用的各种调料粉: 白糖为身体提供热量,水一冲就能喝,也是不错的调味品;醋可以为储备的干肉之类食物增加味道(吃起来别有风味),也可以用来消毒和预防疾病;烧烤用的调味料中含盐份和各种香料,可以撒在食物上或者做汤,储备它的目的也就是让春运时饭菜的口味看起来并不那么糟糕。

芥末:芥末有很好的消毒杀菌止泻作用,买牙膏状的芥末需冷藏,推荐芥末粉。

干肉、鱼干、虾干或虾皮: 干肉类首推咸牛肉和牛肉干,它们营养丰富、口味一流、保存时间长、可在天冷时提供大量热量;鱼干类首推海鱼干,它们种类繁多、价格便宜、容易保存;虾干或虾皮中含有丰富的营养及矿物质,可在做汤时加入。

罐头食品:种类繁多,口味不错,保存时间非常长,但是价格昂贵。如有多余的钱,那可以储备一些。

维生素片:犹豫了很久,还是把维生素片列为食物一类,因为在春运时很难弄到新鲜食物,而人体在紧张状态下维生素消耗得非常快,因此要把它当作食物那样储存它。不悔推荐的是21金维他(安利的太贵了),80多元6瓶,每瓶可以供一个成人一月的消耗量,细算下来还是比较便宜的。

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比尔·云风传奇

1. 比尔·云风刚出生便会说话,邻居描述,刚落地时他就向东南方向走了七步,每走一步地上就出现一个“@”符号,只见他七步之后,伸左手指天,伸右手指地,开口说道:“2D/3D唯我独尊”。。。。

2. 《徐庶走马荐比尔,刘玄德三顾茅庐》:徐庶:“主公不必难过,五步之内必有芳草,远来的和尚,未必念得了真经,蜀国如要上市,庶愿保举一人”,刘备:“知道是你好朋友诸葛孔明,这人人品不行,我面试过。他要我联伊 抗美,与基地组织共出奇兵占领NASDAQ机房,奉股市而令不臣,控制所有上市公司。靠!备乃仁义之团队,向来讲求信誉,强调共赢,怎忍心做此等伤天害理之事”,徐庶:“是是是,主公是讲求信誉,力主双赢的仁义团队,但是我要推荐的另有其人”, “哦,应届生?现在何处?开口多少?”,“这人复姓比尔,双名云风,家住荆州长沙郡,现在幽州雪碧九游戏当差。”,备:“哦,没听过”,庶:“这位好汉十八般语言门门精通,上能构 架操作系统;下能设计嵌入芯片!”,备:“有这种怪人?”,庶:“不当如此,比尔·云风左手提一百二十斤混铁鼠标,右手抱三百五十斤工学键盘,竞争对手虽有千军万马,近不得他办公桌前一步!三十六小时持续编码依旧气定神闲,体力耐力无人能及。”,刘备:“赞!是块加班的好料,想起来了,水镜先生也向我推荐过,说他‘手握设计无数种,胸中代码千万行’,备若得此一人,何患《汉室》30万在线!他在雪碧九拿多少?”徐庶:“X XX”,刘备:“大伯如何?”徐庶:“至少再多500元”,刘备:“恩,只要他证明他的能力,再多600都不在乎,我们向来尊重人才,QQ,MSN,MAIL统统给我”,徐庶:“听说他最近ADSL欠费,手机停机,就连email都发不出去,主公要见,恐怕只有亲自前往”,刘备:“如此说来,备当前往看看”。。。。 (未完,待续)

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[翻译] MUD玩家分类理论

游戏设计需要基础性理论,Richard A. Bartle,第一款MUD(被称为MUD1)的开发者,该文章起于1990年,经作者多次整理而成。在游戏设计“难有统一理论”的情况下,该文论点受到了决大多数开发者的一致接受和好评。可见基础性理论不但有利于我们的分析与设计,更重要的是大家能在同一层面上用同样的术语进行更有效的沟通:

http://www.skywind.me/resource/hcdsc.htm

最近在阅读 XBOX360 Live方面的文档,作为其中提及的一个重要概念“Bartle’s player type”的论文,似乎影响了整个第四代Live的设计,恰巧最近我也在整理一些Live相关资料,就顺带将这个基础理论进行了翻译。

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现实主义题材需要拯救

1. 参考游戏 vs 参考生活:

以前人做游戏,参考的是生活;现在人做游戏,参考的是游戏。前者作出来的游戏属于创新,后者作出来的游戏最多属于“综合+改良”,这还是比较好的了,最差的情况还有抄袭的嫌疑,感觉作者设计出来的内容宏大而没有主题,似乎只是个“游戏大杂烩”是个把自己记忆中好玩的游戏全部杂凑在一起的“六十四合一”。

艺术的本源来自于生活,不管电影、文学、还是游戏,这点在我玩ndsl游戏时候特别有感触,最近国外出了个很火的游戏InkLink–画图猜词,就有点象我们年会上的游戏,一个人描述一个人猜成语,只不过该游戏用画画的方式进行,界面就像一个带聊天框的画板,万家轮流在上面用图画描述系统给他的单词,然后所有玩家根据他正在画的内容猜,越快猜出来的得分越高。这个游戏不大,但是的确让人眼前一亮的感觉。

2. 电影选材 vs 游戏选材:

前段时间王朔跳出来还说:“只写自己经历过的事情”,刘欢在回答自己为什么很长时间不出专辑以及评价现在流行音乐不成熟的时候说:“成熟的行业,绝不做前人做过的事情”。参考电影和音乐我们可以简单的画出一个发展脉络:

创新阶段 -> 改良阶段(商业化阶段) -> 抄袭阶段(泛滥阶段) -> 枯竭阶段

目前游戏选材是第二到第三阶段的过度,而电影选材早在95年就出现了选材枯竭现象,但是经历了10年的沉淀与反思,相信下一个电影创作高峰不会太远,而游戏也会象电影一样,过几年将进入一个题材休眠期。

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文莱旅游-SINPLAY

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我们是红旗下成长的少年—-愿乘长风,破巨浪,帮助他乡人民早日得解放。。。。

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苏丹王宫–世界上最大的屋子(占地两公顷多的一栋房屋)

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王徽

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苏丹纪念官

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游戏高手的境界

游戏高手也分三流九等,随着游戏软件已经越来越复杂,而人和人之间的竞技性也越来越白热化。

我是一个有十七年游戏经验的老玩家了,从世嘉八位机到现在的网游,虽然不敢说有什么高深的见地,但,在大多数游戏中,我所碰到的对手,都经不起我两三个回合的摧残。深刻相信“游戏,是人的本性”的我不太喜欢打一些慢节奏的游戏,觉得只有格斗和即时战略才能体现竞争的残酷,成王败寇的铁则跟现实没什么两样。而我说到我最纯熟的当数格斗和星际,星际成都第二,格斗成都第三的都死在我的键盘之下,这几年打这两个游戏的玩家少了, 所以我旦逢一遇到对手,听说“某某某格斗打的还可以,谁谁谁星际还挺行”我就会异常激动,不远千里请他过来过一招半式,我要声东击西,指南打北,用变化无穷的战术和他比个高下,但是一次次的我失望了,看着对手低头离去,我仰头看着他的背影,心中一片胜利过后的空虚,一个人提着键盘站在电脑旁,茫然四顾,试问天下之大,尽难逢我的对手。

星际里我凭借无穷的战术,运筹帷幄决胜千里;格斗中我拳打北山猛虎,脚踢南海威龙。我有座右铭:“凭你先选人物,再凭你让我选”。一般高手的能在一个游戏上出类拔萃,但除此之外都平平无奇;顶极高手在许多游戏中都能至人于死地,虽然,在我看来他们都根本达不到所谓达人的境界。真正的高手,凭借的不是再某款游戏上精湛技巧,而是凭借自己惊人的学习能力和触类旁通的天性。一个游戏,我可以输给你,但是我保证,数盘之后你再没有 可能赢我。

星际四川省第一的人曾经说过“打星际最重要的控制节奏”,就是说丝毫不能慌乱,该怎么着就怎么着,我觉得每个游戏都是这个道理。三流高手比技巧,二流高手比反应,一流高手比心性。不管局势如何,哪怕我只剩最后几个兵,只有最后一丝血,心里面一定不能出乱子,一定要沉住性子。首先要顺应自身的规律,其次要顺应游戏的规律,最后做到以自身的规律配合游戏的规律,人的左右手和眼睛随着游戏的变化而变化,但是人的心不能变只有做到 心如止水,才能以不变应万变。打游戏是这个道理,做人做事同样是这个道理。

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