下面根据以往经验对未来三五年游戏开发问题做一个预测,所论述问题,缺乏严格证明。大家全当看故事,茶余饭后消遣娱乐一下:

1. 研发瓶颈从技巧演变成为规模,解决复杂度问题将成为国内一流开发者的主要矛盾,而未能进军一流水平的二流开发者将会进一步沦落成软件工厂和外包工作室。

2. 对于开发游戏,多人视频,新的输入设备,可看不可玩,三年内国内由于该方向知识薄弱,即便国外有大的成就,国内一时也难以效仿。

3. 日下国内过于注重技巧的世风,在面对突入其来的规模问题,以及国外先进开发工具的双重夹击,会导致诸多游戏项目连续不断的失败,国内将再一次引发游戏开发方法的大讨论,各种为游戏行业量身订制的软件工程及开发理念纷纷出现,目不暇接。

4. 微软两年内会推出崭新开发平台,为改良DirectX和传统VisualIDE逐渐力不从心的被动,新平台将结合Vista系统优势,也是对1990年MS平台开发战略的再 一次体现,当时英国记者评论“只有不断降低开发门槛,使未来全世界的开发者都习惯傻瓜编程了,才能有力的压制一切可能形成威胁的力量”这次统一Win/XBOX的编程接口自然不在话下,结合长期捆绑和专利等方面的蚕食,对OpenSource和其他轻量级开发工具实施致命打击。

5. 数月前微软宣布放弃几年前启动的GAPI的发布转而变出DX10,紧接着又宣布 VS.Net2005 Express的永久免费,现在已暴露出自己越来越大的野心了。三年后,高校合作工程开花结果,等第二,三批微软专家们成为国内研发主力的同时,结合Vista的下一代游戏开发工具的主流化,国内使用DX11/12的从业者必将遭遇类似DOS >Win的门槛面临失业和转变的选择,MS教徒们在2008年末必定会乘虚而入,钻入行业主力研发队伍。

6. Shockwave等等其他游戏开发工具由于迫于主流平台压力,会进一步在WEB方面发挥自己的优势,WEB平台游戏开发将会再次引起人们重视。

7. 第一二批开发者离开一线开发阵营,开始反思,一批优秀文化作品将会面世,各种关于游戏开发的故事,程序员文化引发二次回归,成为游戏文化的一个主流。

8. 一切该发生的事情,终究会发生,即使有人道破了也不可能形成改变。虽然MS节节胜利,但其十多年设计的战略“从控制全球软件过渡到控制全球开发者”第一步在未来五年内仍然不能顺利走完。

PS:本文纯粹YY

Life is :( Life is :)

200512 skywind