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两次结对开发尝试

前段时间,项目三个开发者主要忙于确定一些具体技术,工作效率很低,两个同事一个负责服务器进程间通信模块的制作,一个负责数据库的线程池访问。这些知识他们都有,只是不够熟练,这些地方都是很容易耽误时间的,一位同事调整一个线程池,三天一下就投进去了,有时就是漫无目的的查资料,我当时看着干着急。

那天晚上回家,突然想起来,唉,干脆试试结对开发怎么样,连夜总结了一下问题和要点,于是连续几天的XP就开始了,起得了一些好的效果。回顾一下自己一直以来认同XP却异或结对开发,主要有几个阶段:

好奇阶段:早在一年前的事情了,一样和大家好奇的查阅资料,抽时间的认真尝试了几回,自己就先疑惑起来,同时通过查阅资料我也找到了很多负面报道,比如国外已经跳出人来说结对开发有问题,又比如中科院有家研究所,花了半年测试XP,得出结对开发不行的结论,七八条专家理由,自已也怀疑了。

排斥阶段:觉得结对开发有打压开发者的效果,首先是一个人写一个人看,写的那个人再高明难免犯错看的人抓住口实后和你争论,你一边写代码一边想问题,自然言语落下风,轻者散失声誉,重者没了自信。“平等、妥协”难以单方面强求,所以当时认为开发者应该适当保持距离的同时做一定的重复劳动满足自我价值实现。觉得挨得那么近结对开发,似乎对个人成就感是种磨灭,因为剥夺了代码的个人所有权,大家觉得价值得不到体现了,所以当时 的心态比较极端。

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治安问题闲扯

前段时间关于个人所得税改革,升高了低收入的收税起征点,有专家反驳,说:“剥夺了大部分人上税的合法权利” 有人骂专家,说“再收税,恐怕就出陈胜吴广了”,我在广州这点感触深啊,公司东边是飞车党,西边是砍手党,北面是背包党,南面是踩脚党。

在广州,2/3的上班女性都有被抢的经历:砍手党就是抢你东西,你不给就砍你的手;踩脚党是故意把脚放在你面前,你只要踩了他,他就找茬。治安问题,珠江三角已经提前迈了一步了,从前几年的流动人口为主的乱,发展到现在的地下组织形式为主的乱了。

何新:“我曾经研究中国秦汉以下两千年的中国历史…结论是,除了外族入侵,基本上中国发生天下大乱的原因只有一个,就是土地兼并导致大量农民失去土地,无业可就,成为流民,从而揭竿而起。 现在人们似乎忘记了历史。目前中国的社会失业问题严重到已接近可怕的程度。无数青年人失去了机会,铤而走险。… ”

前两久听评书,曾国藩处理天津教案,说道黑龙会蛊惑群众烧教堂,太象了,和现在一些形式。
参考天津教案的情况,下面是关系图:

农民失去土地 + 政治问题 -> 无业人口 -(涌入城市)-> 黑社会(黑龙会) -> 团结底层人民  
无业游民增加 + 知识分子失业 -> 城市边缘人口增加 -> 城市边缘文化成为主流  
黑龙会 + 官商勾结 -> 产生老百姓自己解决“公正”的“地下公堂” -> 政府信誉下降  
地下公堂 + 突发事件 -(政府处理不当)-> 法国公使桥头开枪 -> 火烧教堂 -> 乱

原来全国地痞流氓都很均匀,但现在他们都来南方混了,虽然说他们目前这样是不会有出息的,后期拥有群众基础和政治组织能力会获胜,虽然这些人多是一群无赖而已,但怕就怕读书人和无赖呆一起。

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关于“面向显示器编程”

最近吃饭的时候听公司两位同事聊起“面向显示器编程”(screen oriented programming)。sop这个东西我虽偶有所闻,却未有什么了解。这两位同事跟我说AOP其实是退化了的SOP,这个说法让我觉得SOP会有点意思。 个人觉得,OOP完成了对数据的重用,AOP完成了对算发的重用,而SOP则完成了对显示器的重用。

基于对SOP的应用,我们只需要在电脑前多加一把凳子,就可以通过工作空间上的复用,和项目时间上的压缩,达到了为公司节省资源,提高工作效率的目的。。。。

Life is :-(

Life is :-)

呵呵,哈哈

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未来三五年游戏研发问题预测

下面根据以往经验对未来三五年游戏开发问题做一个预测,所论述问题,缺乏严格证明。大家全当看故事,茶余饭后消遣娱乐一下:

1. 研发瓶颈从技巧演变成为规模,解决复杂度问题将成为国内一流开发者的主要矛盾,而未能进军一流水平的二流开发者将会进一步沦落成软件工厂和外包工作室。

2. 对于开发游戏,多人视频,新的输入设备,可看不可玩,三年内国内由于该方向知识薄弱,即便国外有大的成就,国内一时也难以效仿。

3. 日下国内过于注重技巧的世风,在面对突入其来的规模问题,以及国外先进开发工具的双重夹击,会导致诸多游戏项目连续不断的失败,国内将再一次引发游戏开发方法的大讨论,各种为游戏行业量身订制的软件工程及开发理念纷纷出现,目不暇接。

4. 微软两年内会推出崭新开发平台,为改良DirectX和传统VisualIDE逐渐力不从心的被动,新平台将结合Vista系统优势,也是对1990年MS平台开发战略的再 一次体现,当时英国记者评论“只有不断降低开发门槛,使未来全世界的开发者都习惯傻瓜编程了,才能有力的压制一切可能形成威胁的力量”这次统一Win/XBOX的编程接口自然不在话下,结合长期捆绑和专利等方面的蚕食,对OpenSource和其他轻量级开发工具实施致命打击。

5. 数月前微软宣布放弃几年前启动的GAPI的发布转而变出DX10,紧接着又宣布 VS.Net2005 Express的永久免费,现在已暴露出自己越来越大的野心了。三年后,高校合作工程开花结果,等第二,三批微软专家们成为国内研发主力的同时,结合Vista的下一代游戏开发工具的主流化,国内使用DX11/12的从业者必将遭遇类似DOS >Win的门槛面临失业和转变的选择,MS教徒们在2008年末必定会乘虚而入,钻入行业主力研发队伍。

6. Shockwave等等其他游戏开发工具由于迫于主流平台压力,会进一步在WEB方面发挥自己的优势,WEB平台游戏开发将会再次引起人们重视。

7. 第一二批开发者离开一线开发阵营,开始反思,一批优秀文化作品将会面世,各种关于游戏开发的故事,程序员文化引发二次回归,成为游戏文化的一个主流。

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庐山旅游

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只原生在此山中(庐山小路上)

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山顶湖

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江西

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腾王阁

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渔舟唱晚,响穷彭蠡之滨(赣江)

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