GVim 中更好的运行程序

GVim(Windows)下面使用!运行程序是非常恶心的事情,比如调用python运行当前脚本:

:!python %

你会发现,整个VIM界面被冻结了,然后弹出cmd窗口,退出cmd后,还要返回GVim中按任意键才能编辑状态。

比如你正在调试一个程序,这个程序运行起来不是一分钟能出结果的时候,你想边对照输出结果,边在 GVim 里面查看和修改你的代码,你就会发现傻逼了。正确的做法是:

:!start python %

这样就不会卡住 Vim了,但是这个做法有个问题,程序结束的时候窗口马上关闭,因此还需要再进化一下:

:silent !start cmd /c python % & pause

这时你会发现优雅的调用了 python 来跑当前程序,并且GVIM不会被挂起,照样可以编辑,当程序结束的时候,CMD窗口还会pause等待你按任意键一下,这就比较清爽了,你可以把这条命令map到你常用的快捷键上,和 EditPlus里面一样一键运行之。

……

阅读全文

更好的使用 Vim 标签(Tab)以及 Alt键映射

更好的使用 Vim7.0以后推出的标签(TAB)功能,同现代编辑器一样用标签(TAB)来管理多文件,代替传统 Buffer List:

让 Minibufexplor/tabbar 这些上个世纪的插件都退场吧,直接使用标准的标签功能会更加舒服。 快捷键切换 TAB 第一件事情就是要搞定标签快速切换问题, 不管是:tabn X还是 Xgt都十分低效,我们需要更快速的在各个文件之间切换。最简单的是设置 0-9 来快速切换tab(默认leader是反斜杠,即先按下\键,再按数字键),不管终端还是GVIM都兼容:

noremap <silent><tab>m :tabnew<cr>
noremap <silent><tab>e :tabclose<cr>
noremap <silent><tab>n :tabn<cr>
noremap <silent><tab>p :tabp<cr>
noremap <silent><leader>t :tabnew<cr>
noremap <silent><leader>g :tabclose<cr>
noremap <silent><leader>1 :tabn 1<cr>
noremap <silent><leader>2 :tabn 2<cr>
noremap <silent><leader>3 :tabn 3<cr>
noremap <silent><leader>4 :tabn 4<cr>
noremap <silent><leader>5 :tabn 5<cr>
noremap <silent><leader>6 :tabn 6<cr>
noremap <silent><leader>7 :tabn 7<cr>
noremap <silent><leader>8 :tabn 8<cr>
noremap <silent><leader>9 :tabn 9<cr>
noremap <silent><leader>0 :tabn 10<cr>
noremap <silent><s-tab> :tabnext<CR>
inoremap <silent><s-tab> <ESC>:tabnext<CR>

其次,GVIM/MacVim 下设置 ALT-0-9 来切换TAB:

……

阅读全文

超越 SDL/DirectDraw/GDI 性能的位图库

开源一个高性能位图库,之前对我的二维图形库 pixellib 进行了精简和重写,最终形成一个只包含两个文件(BasicBitmap.h, BasicBitmap.cpp)的图形基础库。 在今天 GPU 绘制横行天下的时候,任然有很多时候需要使用到纯 CPU实现的图形库,比如图像处理,视频预处理与合成,界面,以及GPU无法使用的情况(比如某个应用把gpu占满了,或者无法通过gpu做一些十分灵活的事情时),纹理处理,简单图片加载保存等。 支持 SSE2/AVX 优化,比 DirectDraw 快 40%(全系统内存绘制),比 SDL 快 10%,比GDI快 38%。如果你需要一个方便的高性能位图库,足够高性能的同时保证足够紧凑。 如果你有上述需求,那么你和我一样需要用到 BasicBitmap,只需要把 BasicBitmap.h/.cpp 两个文件拷贝到你的代码中即可。我正是为了这个目的编写了这两个文件。

……

阅读全文

后端工程师招聘启示

创业一年多,走过不少弯路,公司最近终于开始有了点收入,说起来有点老泪纵横。虽然没有完全覆盖成本,但证明产品方向没有大问题,运营开展后,后端团队急需进一步扩大,方向是两个: 第一是游戏社交,陪玩竞技的APP,提供游戏用户专有的沟通工具。 第二是为云技术,为游戏或者其他应用开发商提供更好的即时通讯云技术,这点我在知乎里面阐述过:https://www.zhihu.com/question/32228281/answer/55844291 公司坐落在广州市科韵路,现在团队规模35人左右,后端主要技术是java/python/c,熟悉任意即可,有需要用别的语言学就是。 公司是有很强技术基因的公司,后端团队我会亲自带,创造和分享是我们一直以来秉持的理念。希望同更多有识之士共同进步和成长。 具体需求如下:

……

阅读全文

使用 Markdown 写 Wordpress

使用 Markdown 来再命令行写 WordPress 的感觉很不错,我整合了两个 Python 库,一个叫 blogpost, 另外一个叫做 markdown2,前者可以用来命令行发送 WordPress 文章,但是只支持 .html 或者 asciidoc 格式来写 WordPress,因此又引入了 python 的 markdown2,合成项目:

https://github.com/skywind3000/markpress 但是标准 Markdown转换出来的 html 再 wordpress中高亮不正确,因此费了点时间修改了一版 markdown2 为 markdown3 ,调整了相关的样式,可以很好的在 wordpress 中显示,同时使用了 metadata,再文章中 可以指定标题和类别,使用很简单,首先克隆项目:

 $ git clone https://github.com/skywind3000/markpress.git

然后创建你的工程目录 myblog(用来保存文章和相关中间数据,推荐提交到版本管理系统上来),目录为:

myblog +- wordpress.ini  # 站点配置文件,url,用户名,密码
       +- doc            # 存放 markdown 文章源文件的目录
       +- data           # 自动生成的 postid/html等,丢失会导致重新发文
       +- images         # 保存图片的目录,文章中图片都用 "../images/*" 引用
……

阅读全文

ATOM 同 Vim/Emacs/Sublime 的深度比较

用过不少编辑器:UltraEdit / EditPlus / (G) Vim / GEdit / NotePad++ / TextMate / ProgrammerPad / Sublime 。确实是工作上用他们写过代码的。而 VSC / Emacs 只是体验了一下基本使用方法,算不上真用。用下来的结论是:Atom 比 Vim 更 Vim,比 Emacs 更 Emacs,同样,比 Sublime 更 Sublime。

Atom 唯一的槽点就是“卡”,不过那是去年的情况了,1.0后性能数次大提升,比起sublime/vsc之类虽不算流畅,但同时编辑20个数千行的文件没有压力。如今让人感觉慢的地方主要是启动loading(也大大短于eclipse, idea),使用时并没察觉它比其他编辑器慢再哪。而文本编辑器的快慢,更重要的是“让你工作更快更有效率”。下面说说为何 Atom比其他更有效率:

……

阅读全文

Atom 编辑器的插件开发

老王卖瓜,自卖自夸,Atom 比较方便的地方是可以用 javascript/coffee 给 Atom写插件,并且写起来很简单,我刚按说明给 Atom 写了一个插件: atom-shell-commands 用户自定义 Shell 命令,类似 NotePad++ 中的 “Run Commands”,EditPlus/UltraEdit里面的”User Tool”,以及 GEdit 中的 “External Tool” 和 TextMate 里的 “Shell Command”。 1. 用户可以自定义工具,并且配置到 Atom 中,比如一键调用编译器,一键运行, 2. 输出结果会显示再底部的 bottom panel 中 3. 点击错误输出可以跳转到对应有错误的文件上去 4. 自定义正则表达式匹配错误输出中包含的文件名和行号。 5. 全平台支持,再 Mac/Ubuntu/Windows 下充分的测试过。 初始化时,再你的用户配置中(Atom File->Open Your Config或者 ~/.atom/config.cson),写入类似:

……

阅读全文

KCP同 UDT/ENET的性能比较

如果不丢包那么 KCP(https://github.com/skywind3000/kcp)和 TCP性能差不多,KCP不会有任何优势,但是网络会卡,造成卡的原因就是丢包和抖动,有同学在内网这样好的环境下没有用任何丢包模拟直接跑,跑出来的数据是差不多的,但是放到公网上,放到3G/4G网络情况下,差距就很明显了,公网在高峰期有平均接近10%的丢包,wifi/3g/4g下更糟糕,这正是造成各种网络卡顿的元凶。

感谢 asio-kcp 的作者 zhangyuan 对 KCP 与 enet, udt做过的一次横向评测,结论如下:

  • ASIO-KCP has good performace in wifi and phone network(3G, 4G).
  • Extra using 20% ~ 50% network flow for speed improvement.
  • The kcp is the first choice for realtime pvp game.
  • The lag is less than 1 second when network lag happen. 3 times better than enet when lag happen.
  • The enet is a good choice if your game allow 2 second lag.
  • UDT is a bad idea. It always sink into badly situation of more than serval seconds lag. And the recovery is not expected.
  • enet has the problem of lack of doc. And it has lots of functions that you may intrest. kcp’s doc is chinese. Good thing is the function detail which is writen in code is english. And you can use asio_kcp which is a good wrap.
  • The kcp is a simple thing. You will write more code if you want more feature.
  • UDT has a perfect doc. UDT may has more bug than others as I feeling.
……

阅读全文

如何写一个视频编码器演示篇

先前写过《视频编码原理简介》,有朋友问光代码和文字不太真切,能否补充几张图片,今天我们演示一下:

这是第一帧画面:P1(我们的参考帧)

output1

这是第二帧画面:P2(需要编码的帧)

output2

从视频中截取的两张间隔1-2秒的画面,和实际情况类似,下面我们参考P1进行几次运动搜索:

……

阅读全文

内存拷贝优化(3)-深入优化

今天继续在原来内存拷贝代码上优化:

1. 修改了小内存方案:由原来64字节扩大为128字节,由 int 改为 xmm,小内存性能提升 80%
2. 修改了中内存方案:从4个xmm寄存器并行拷贝改为8个并行拷贝+prefetch,提升20%左右
3. 去除目标地址头部对齐的分支判断,用一次xmm拷贝完成目标对齐,性能替升10%。
4. 增加测试用例:为贴近实际,增加了随机访问,10MB空间内(绝对大于L2尺寸)随机位置和长度的测试

为避免随机数生成影响结果,提前生成随机数,最终平均性能达到gcc4.9配套标准库的2倍以上:

https://github.com/skywind3000/FastMemcpy

最新代码测试结果(可以对比老的表看新版本性能是否有所提升):

……

阅读全文